Sukses ya

Jadi dari mana LoL berasal?! Itu melanda dunia eSports seperti tsunami di Indonesia. Saya pribadi bermain dan mematikannya dari versi beta dan menyaksikan bagaimana itu berubah menjadi massa kompetitif dewasa yang cantik ini. Itu bukan jalan yang mudah untuk pemberontakan. Begitu banyak perangkap telah dicapai sehingga Riot tampaknya tidak hanya melompat, tetapi juga memanfaatkan pertumbuhan. Bagaimana mereka melakukannya? Apa yang berkontribusi pada pertumbuhan LoL?

Tes awal untuk Riot adalah puisi HoN. Persaingan ini, saya pikir, menekankan betapa efektifnya ide permainan gratis. Tetapi bermain secara gratis bukanlah konsep baru, dan penting untuk dicatat seberapa baik Riot menyeimbangkannya dengan konten berbayar. Konten yang dapat dijangkau dan konten berbayar disetel dengan sangat baik sehingga cukup bergaul dengan pemain biasa untuk membuat mereka pergi dan menginginkan lebih, sementara pemain yang loyal pada dasarnya membayar dengan hidung untuk mendapatkan apa pun yang mereka pikir mereka butuhkan. untuk bermain lebih baik.

Aspek lain dari persaingan HoN ini adalah bahwa Riot mempromosikan permainannya secara khusus agar senyaman mungkin bagi semua jenis pemain, terutama pendatang baru. Anda dapat melihat bahwa ide HoN adalah untuk fokus pada kompetisi, mungkin dengan semangat bagaimana sc2 diluncurkan. Itu juga kemudian menarik banyak pemain Dota.

Sementara itu, Riot adalah pemula yang ramah, fokus pada komunitas, dan memiliki "kode panggilan" sendiri. Konsekuensi nyata dari ini, imo, cukup kecil. Orang-orang masih berperilaku seperti anggota keluarga, dan sikap masyarakat, dll. Sangat mirip. Terlepas dari kenyataan bahwa orang-orang membelinya, mereka merasa bahwa permainan mereka memiliki hubungan yang berbeda, terlepas dari apakah mereka mempraktikkan apa yang mereka khotbahkan. Ini mirip dengan politik para hipsters yang mengklaim "menyelamatkan manusia dunia" selama pemungutan suara Partai Republik.

Kerusuhan memutuskan sendiri untuk kompetisi mereka. Mungkin acara utama LoL adalah apa yang dimiliki / dipromosikan / diluncurkan oleh LoL. Sekarang ini mungkin sesuatu yang belum pernah terlihat di game lain. Saat ini, sebagian besar pengembang game merilis game dan kemudian membiarkan komunitas bekerja dengannya. Blizzard adalah salah satu dari sedikit pengembang dalam sejarah yang pernah mendukung game setelah dirilis.

Keberuntungan juga merupakan faktor kunci di sini di sejumlah daerah. Siaran streaming pertama menjadi besar saat ini. sc2 keluar dan mendapatkan justin.tv> kedutan dan own3d. LoL dengan cepat mengambil ini, dan Riot berlari dengannya. Kondisi itu ideal bagi Riot untuk mendapatkan manfaat dari menjangkau audiens targetnya dengan cara yang sepenuhnya baru.

Hal lain adalah bagaimana aweasomley Riot berinvestasi dalam pengembangan bakat untuk perapal mantra game. Apakah ini solusi internal? Karena dia membayar dengan baik untuk mereka. LoL sendiri adalah kastor mimpi basah teknis / deskriptif / bolak-balik. Sederhananya, ini adalah tambang emas bagi para seniman. Ini seperti kriket e-sports.

Keberhasilan kedua adalah Korea Selatan dan transisi dari sc1 ke sc2. Tidak mungkin lebih baik bagi Riot, dan saya akan senang mengetahui lebih banyak tentang bagaimana Riot mencoba mempromosikan LoL di Asia. sc2 keluar dan semua Korea Selatan terjebak di galaksi mabuk Starcraft ini, itu seperti ekonomi raksasa yang menghancurkan. sc2 tidak lepas landas, dan Korea pergi mencari permainan baru. Game baru ini adalah LoL.

Jadi di sinilah kita, LoL dan kerusuhan berada di garis depan dari game kompetitif, di ambang era baru. Mereka mengalahkan HoN, melarikan diri dari zona permainan yang sukses dan sekarang berada di zona perubahan e-sports. Hanya satu tantangan yang menghadang mereka dan bunkernya2.

Saya terpesona dan bersemangat dengan cara mereka mengatasi tugas ini. Mesin permainan adalah medan perang berikutnya, saya pikir. Saat ini, LoL memiliki keseimbangan besar antara bisa bermain super di semua komputer, tetapi itu membutuhkan cukup bagi orang untuk membeli peralatan terbaik untuk menjalankannya. Jadi itu menarik tingkat sponsor yang tepat untuk acara.

Di sinilah dota2 dapat mengacaukannya, katup berada dalam posisi yang baik untuk menyebabkan kerusakan, dan pada tahap awal ini mengeruk sejumlah besar. Kerusuhan telah melakukan banyak hal keren dengan LoL, saya berharap bahwa model gratis dengan dua permainan dapat menjadi kartu truf.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *