Mobilisasi permainan untuk mencapai tingkat global: internasionalisasi dan lokalisasi

Hari-hari Perang Dingin sudah lama berlalu dan telah digantikan oleh topik hangat pemanasan global. "Kolonisasi" dan "kekuatan super" mungkin sebenarnya telah menjadi kata-kata kotor pada masa itu ketika harmoni global dan permainan yang adil adalah mantra untuk kelangsungan hidup planet kita.

Namun, selama beberapa tahun terakhir, entitas baru yang kuat perlahan-lahan telah tumbuh dengan mantap di cakrawala: masuk ke APP Store Super Power!

Pada tahun 2014, Jepang dan Korea Selatan membuat langkah besar dan melampaui pendapatan Amerika Serikat di Google Play. Laporan menempatkan Cina di tempat ketiga dengan pendapatan di Apple App Store. Asia Tenggara adalah pasar yang sangat besar – Indonesia, Singapura, Malaysia, Thailand, Filipina, dan Vietnam menyumbang hampir semua pendapatan game di area planet ini.

Apa kesimpulan dari semua ini?

1. Bahasa bukan hambatan.

2. Daya tarik game dan game seluler adalah fenomena di seluruh dunia.

3. Banyak uang terlibat, yang berarti kompetisi dan perencanaan yang kejam dalam perincian terkecil untuk mempromosikan aplikasi dan permainan yang sukses.

4. Internasionalisasi dan lokalisasi game dan aplikasi berkontribusi pada mobilitas aplikasi dan game.

5. Last but not least, keinginan orang untuk hiburan mudah sekarang secara harfiah di telapak tangan Anda – memegang ponsel. Belum pernah ibu jari lawan digunakan secara aktif.

Permainan harus berlanjut!

Batu stasioner mengumpulkan lumut

Kekuatan pendorong di balik bisnis apa pun adalah keuntungan. Dunia game tidak berbeda. Ini adalah dunia yang sangat kompetitif, dan pasar game hanyalah pembunuh. Untuk bertahan hidup, mengembangkan dan membawa pulang bacon, aplikasi dan permainan tidak hanya menarik bagi anak laki-laki di lingkungan: mereka harus menangkap platform dan pasar baru. Dan mereka harus cepat dan marah tentang hal itu atau jatuh di sela-sela.

Bagaimana mereka bisa melakukan ini?

Internasionalisasi dan lokalisasi

Proses dua langkah ini memungkinkan game untuk beradaptasi dengan budaya regional dan linguistik yang berbeda. Ini harus mencakup:

Lihat pengaturan bahasa dan regional yang akan menentukan lokalisasi apa yang digunakan, serta format tanggal, waktu dan angka.

Kustomisasi UI

Kode harus menangani teks multibahasa.

Pengaturan bahasa (bukan bahasa) harus menentukan format data, karena di banyak negara bahasa yang sama dapat digunakan, serta orang yang sama bepergian ke berbagai negara.

Antarmuka pengguna harus "dicerminkan" saat menggunakan bahasa dari kanan ke kiri; satu-satunya pengecualian di sini adalah nomor telepon.

Penting juga untuk menguji aplikasi atau permainan yang diinternasionalkan untuk mendeteksi masalah penempatan dan string otomatis yang bukan bagian dari proses internasionalisasi-lokalisasi.

Kenikmatan HARUS bebas stres

Game untuk bersenang-senang; seorang gamer tidak bisa mengalami pengalaman yang membingungkan dan membuat frustrasi. Juga tidak ada tempat untuk secara budaya dan politik tidak dapat diterima atau secara langsung ofensif. Pelokalan gim juga harus memastikan bahwa versi yang diterjemahkan, internasionalisasi, cocok dengan yang asli.

Banyak gamer mengambil permainan mereka dengan sangat serius. Pelokalan gim, termasuk pada platform seluler (pelokalan iOS atau Android), harus memungkinkan pemain untuk sepenuhnya membenamkan diri dalam gim. Semua kesenangan dari permainan adalah untuk memindahkan pemain ke dunia fantasi, lebih menarik daripada kenyataan, di mana kehidupan dapat diisi kembali dalam pertempuran dengan makhluk aneh di negara-negara eksotis yang tidak diketahui! Tidak ada yang bisa mengganggu "penangguhan sukarela atas ketidakpercayaan ini."

Lokalisasi harus dari kata GO

Melokalkan game tidak bisa menjadi renungan, dan pengembang game akan mendapat manfaat jika mereka menjatuhkan "lihat". Pengembang yang sukses menyadari bahwa melokalkan video game adalah bagian integral dari siklus pengembangan bersamaan dengan pengkodean, perancangan, atau penulisan. Pada tahap yang sangat awal, ketika game dikembangkan dan dimainkan pada platform terbatas dan terbatas, "status tertunda" ini dapat diterima. Tetapi dengan semakin banyaknya teknologi mobile dan permintaan yang terus meningkat akan permainan lintas batas linguistik, budaya, dan geografis, lokalisasi video game menjadi hal tersendiri.

Lokalisasi – BUKAN Terjemahan

Pada saat ini, seharusnya sudah sangat jelas bahwa internasionalisasi dan lokalisasi permainan bukan hanya bahasa. Ini termasuk simbol budaya, kostum, penampilan, lingkungan … semua yang Anda butuhkan untuk menciptakan peradaban!

Ada banyak jebakan yang harus dihindari:

Kekhawatiran atas pembajakan dan pentingnya menangkap pasar pada waktu yang tepat dapat menyebabkan transfer ke permainan yang tidak lengkap. Konteksnya harus jelas ketika menerjemahkan teks pada setiap tahap pengembangan game. Gambaran lengkap harus diingat.

Lokalisasi harus dipertimbangkan pada tahap awal dalam pengembangan game, karena konsep budaya harus dipahami sejak hari pertama. Misalnya: di beberapa negara mungkin ada masalah dengan karakter wanita berpakaian buruk. Jika ini tidak ditangani pada awal siklus pengembangan, itu bisa berubah menjadi sakit kepala yang mahal dan tidak dapat diobati ketika permainan harus pindah ke pasar yang lebih konservatif secara sosial.

Game harus berkembang dengan kejadian terkini. Perhatikan contoh bagaimana banjir kasus pedofilia di Belgia tidak mendorong penggunaan kata pedometer dalam permainan penurunan berat badan karena makna negatif dari awalan tersebut.

File teks terpisah membuat game dapat dimodifikasi, dan versi yang diterjemahkan dapat dimasukkan ke dalam versi yang dilokalkan.

Tanggal Anda membekukan atau mengakhiri teks untuk mengubah teks adalah ide yang sangat bagus untuk mengendalikan biaya terjemahan dan menjaga pengembangan game sesuai jadwal.

Tetap di atas masalah budaya, tabu dan kepekaan sejak awal.

Penekanan penting untuk penilaian. Seorang koboi dengan panggilan Texas dicampur dalam video game yang ditujukan untuk pasar Cina.

Siapa yang melakukan pelokalan?

Pengembang game menginvestasikan jutaan dalam pengembangan game. Dengan demikian, tidak masuk akal untuk mengurangi sudut ketika datang ke pelokalan video game untuk menembus pasar baru.

Terjemahan murah yang ditujukan untuk pengendalian biaya dapat menyebabkan kegagalan total pertunjukan dan menjadikan pengembang sebagai bahan tertawaan internasional.

Apakah itu karya seni, terjemahan, pemasaran, pengemasan, atau menjembatani kesenjangan budaya, ini adalah pekerjaan yang sangat terampil, yang merupakan bidang profesional terlatih dan berbakat.

Waktu mutlak diperlukan untuk menangkap suasana pasar.

Kehati-hatian dan kepercayaan mutlak diperlukan untuk memerangi ancaman jahat pembajakan, yang mengancam kekayaan intelektual.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *