3 jenis efek audio

Ada efek suara, dan ada prosesor suara. Perbedaannya adalah bahwa dalam prosesor audio sinyal audio benar-benar berubah, yang mengarah pada munculnya sinyal baru, sedangkan dalam efek suara, sinyal asli dicampur dengan sinyal baru. Contoh prosesor audio adalah prosesor dinamis dan prosesor frekuensi: prosesor ini sepenuhnya mengubah komposisi dinamis dan frekuensi sinyal audio, juga dikenal sebagai "metode destruktif". Contoh efek suara adalah penundaan, gema, paduan suara, dll. Terlepas dari kenyataan bahwa mereka berbeda, kebanyakan musisi tidak membedakan antara mereka dan hanya menyebutnya efek.

Dalam produksi musik, penggunaan efek dapat bersifat estetika dan teknis. Efek digunakan untuk membantu kita membentuk suara dengan lebih baik seperti yang kita inginkan. Efek adalah bagian integral dari produksi musik, apakah kita bekerja di bidang analog atau digital.

Walaupun ada banyak efek hari ini, terutama ketika kita bekerja di bidang produksi musik digital, semua efek ini jatuh ke dalam salah satu dari tiga jenis. Tiga jenis efek adalah sebagai berikut:

1. Efek dinamis, Ini adalah efek yang mengubah dinamika sinyal audio. Perubahan dinamika mengarah ke perubahan level. Contoh efek dinamis adalah: keluarga kompresor, termasuk pembatas, pembesar, dan pembesar. Mereka digunakan sehingga kita dapat mengontrol dinamika kinerja (melunakkan bagian yang terlalu keras atau menaikkan bagian yang terlalu lunak).

2. Efek frekuensi, Ini adalah efek yang mengubah komposisi frekuensi dari sinyal audio. Dengan mengubah komponen frekuensi dari sinyal, kita dapat mencapai suara yang lebih terang atau lebih gelap. Ini berguna ketika file audio yang direkam tidak memiliki kualitas ini yang kita inginkan, misalnya, menambahkan "udara" ke vokal wanita untuk membuatnya terdengar lebih jelas. Contoh efek frekuensi: equaliser, distorsi, dan wow-wow.

3. Efek sementaraFavorit pribadi saya, efek berbasis waktu pada dasarnya penundaan dan turunannya. Meskipun ada reverb, echo, chorus, flanger, phaser, semuanya adalah turunan dari penundaan – perbedaannya ada pada perbedaan waktu antara efek-efek ini: paduan suara memiliki waktu yang lebih sedikit antara dua sinyal berulang daripada gema, sementara reverb adalah sebuah kelompok keterlambatan. Penundaan berbasis waktu membantu kita membentuk kedalaman dan dimensi suara dalam suatu campuran.

Saya harap artikel ini membantu Anda lebih memahami efek dan penggunaannya dalam produksi musik.

Untuk efektivitas efek Anda,

Endy

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *